더 다양한 수익 창출로 중국 스트리밍 플랫폼 Douyin의 성공이 계속된다

플랫폼 간 경쟁이 점차 치열해지는 가운데 중국의 인기 스트리밍 플랫폼 Douyin(Douyu)은 다른 수익 모델을 제시하여 인기를 얻고 있다. 기존에는 일시적인 큰 금액으로 이루어진 사인 보너스를 이용하여 인기 스트리머들을 유혹하던 Douyu와 Huya와는 달리 Douyin은 방대한 이용자 기반과 다양한 수익 모델을 활용하여 스트리머들의 유입을 돕고 있어 중국의 게임 스트리밍 업계에 변화를 가져왔다.

Douyin의 유능도는 게임 스트리밍의 중요 경제적인 측면인 현금 흐름과 관련이 깊다. Douyu와 Huya와 같은 기존 플랫폼에서는 팁에 의존하는 방식으로 돈을 벌 수 있던 반면 Douyin은 시간당 비용(CPT), 액션당 비용(CPA), 판매당 비용(CPS) 및 디지털 기프트와 같은 다양한 수익 모델을 제공하여 스트리머들에게 선택의 폭을 넓혀주고 있다.

이러한 접근 방식은 Faker와 같은 유명한 선수들의 주목도를 끌고 있다. 2024년 1월, Faker는 ‘롤렉스 오피셜’ Douyin 채널에 출연하여 ‘전설의 전당’ 스킨을 홍보했고, 단 5시간 내에 2100만 위안(29만 달러)의 매출을 올렸다.

하지만 Douyin이 e스포츠 스트리밍 분야로 진출하면서 일부 어려움도 겪고 있다. 주요 성공적인 e스포츠 플랫폼들의 라이센스 확보는 Douyin의 e스포츠 야망을 성취할 수 있는가 없는가를 결정하는 요소 중 하나로 작용한다. Moonton Technology을 인수한 ByteDance의 행보는 이를 명확히 보여준다. Moonton의 게임 ‘Mobile Legends: Bang Bang’은 동남아시아의 MOBA 게임 시장을 지배하고있지만 ByteDance의 게임 부문은 최근 몇 달 동안 흔들리고 있으며, Moonton의 매각설도 돌고 있다.

Tencent는 Honor of Kings와 같은 게임들에 대한 Douyin의 스트리밍 제한을 꾸준히 유지하고 있으며 이러한 동적 상황은 2024년 초에 ByteDance와 Tencent이 긴장을 완화하도록 움직이면서 바뀌기 시작했다. 그러나 Tencent은 여전히 Douyin에 대한 Honor of Kings e스포츠 토너먼트의 스트리밍 권리를 보유하고 있다.

Douyin은 최근에 중간계층 e스포츠 조직화에 진출하여 게임방송 및 단편 콘텐츠 분야에서 강력한 입지를 구축하고 있다. Douyin은 Game for Peace와의 PEL 시리즈(1월), Perfect World Esports와의 CS대회(6월), 그리고 Zhang와의 Honor of Kings 초청 대회(7월)를 포함한 여러 행사를 주최하여 이 면에서의 성장을 강화하고 있다.

결론적으로 Douyin은 중국의 e스포츠 시장에서 점차 강력한 입지를 구축하고 있으며, 스트리머들을 위한 수익 창출 형식을 혁신하여 게임 스트리밍 업계에 새로운 변화를 가져왔다. 이를 통해 Douyin은 중국의 게임 스트리밍 시장에서 더욱 성장할 것으로 예상된다.

주요 주제와 정보를 기반으로 한 FAQ 섹션:

1. Douyin은 어떤 종류의 스트리밍 플랫폼인가요?
Douyin은 중국의 게임 스트리밍 플랫폼으로, 유명한 스트리머들과 다양한 수익 모델을 활용하여 인기를 얻고 있습니다.

2. Douyin의 수익 모델은 어떻게 동작하나요?
Douyin은 일시적인 큰 금액의 보너스가 아닌, 시간당 비용(CPT), 액션당 비용(CPA), 판매당 비용(CPS) 및 디지털 기프트와 같은 다양한 수익 모델을 제공합니다.

3. Douyin은 어떤 유명한 선수를 홍보하여 성공을 거두었나요?
Faker 선수는 Douyin의 롤렉스 오피셜 채널에서 ‘전설의 전당’ 스킨을 홍보하며 단 5시간 내에 2100만 위안 (29만 달러)의 매출을 올렸습니다.

4. Douyin의 e스포츠 스트리밍 분야에서 직면한 어려움은 무엇인가요?
Douyin은 주요 e스포츠 플랫폼들의 라이센스 확보에 어려움을 겪고 있으며, ByteDance의 Moonton 인수와 관련된 문제도 발생하고 있습니다.

5. Tencent와의 관계는 어떠한가요?
Tencent는 Honor of Kings와 같은 게임에 대한 Douyin의 스트리밍 제한을 유지하며, 그러나 최근 ByteDance와 Tencent의 긴장이 완화되고 있습니다.

6. Douyin은 어떤 행사와 협력을 하고 있나요?
Douyin은 중간계층 e스포츠 조직화에 참여하며, Game for Peace와의 PEL 시리즈, Perfect World Esports와의 CS대회, 그리고 Zhang와의 Honor of Kings 초청 대회 등의 행사를 주최합니다.

7. Douyin은 게임 스트리밍 업계에 어떠한 변화를 가져온 것인가요?
Douyin은 스트리머들을 위한 수익 창출 형식을 혁신하여 중국의 게임 스트리밍 업계에서 강력한 입지를 구축하고 있습니다.

중요 용어 및 속어의 정의:

– Douyin(Douyu): 중국의 게임 스트리밍 플랫폼입니다.
– CPT (Cost Per Time): 시간당 비용으로, Douyin에서 제공하는 수익 모델 중 하나입니다.
– CPA (Cost Per Action): 액션당 비용으로, Douyin에서 제공하는 수익 모델 중 하나입니다.
– CPS (Cost Per Sale): 판매당 비용으로, Douyin에서 제공하는 수익 모델 중 하나입니다.
– 게임 스트리밍 업계: 게임을 실시간으로 스트리밍하여 시청자에게 제공하는 산업입니다.

관련 링크 제안:
Douyin – Douyin 공식 웹사이트로 이동할 수 있는 링크입니다.
Huya – Huya의 공식 웹사이트로 이동할 수 있는 링크입니다.
Douyu – Douyu의 공식 웹사이트로 이동할 수 있는 링크입니다.
Tencent – Tencent의 공식 웹사이트로 이동할 수 있는 링크입니다.

ByJoe Roshkovsky

Joe Roshkovsky is an esteemed author and thought leader in the fields of new technologies and fintech. With a Bachelor’s degree in Computer Science from the prestigious St. Petersburg State University, Joe possesses a strong academic foundation that underpins his insightful analyses of technological advancements. His professional journey includes pivotal roles at landmark companies, including FinLink Solutions, where he contributed to innovative fintech products that have redefined consumer banking experiences. Joe’s writing, characterized by clarity and depth, explores the intersection of technology and finance, providing valuable perspectives for industry professionals and enthusiasts alike. Through his work, he aims to demystify complex topics and inspire informed discussions about the future of technology.